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例 1 - 1st 2nd Last 結果 - - - ○○が●●を撃破 反転ならず ●●が○○にダイブ ●●が○○を撃破 ●●が○○を撃破 - 例 2 - 1st 2nd Last 結果 - - - - 反転成功!BO数:01 ●●が○○にダイブ ●●が○○を撃破 ●●が○○を撃破 ●●が○○を撃破 例 3 - 1st 2nd Last 結果 - △△が●●を撃破 - - 反転ならず ●●が△△にダイブ - - - 例 4 - 1st 2nd Last 結果 - - - - 反転成功!BO数:02 ●●が△△にダイブ ●●が△△を撃破 ●●が△△を撃破 ●●が△△を撃破 以上の例のように結果のBO・WO数は個人の数ではなく、参加キャラクター全てのものを順次累計していく。 書留 該当の漫画やイラストのリンクを貼る。担当した緑の名前を書く欄は必要かだろうか
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スペル・ダイブ-EASY 第五篇 神楽にて登場した、スペルカードの持つ新しい能力の1つ。 通常のスペルカードとしてバトルゾーンに召喚する場合に、その代わりに他のスペルカード1枚の「下」に重ねることができる。 また、そうすることで固有の能力を発揮し、更に「上」のスペルカードが破壊された時に場に出ることができるという特殊な能力を持つ。 「上」に重ねることで場に現れるスペル・ドライブとは対の関係となる。 魔操「リターンイナニメトネス」 黄 黄魔霊玉 (3) スペルカード:アリス・マーガトロイド 魔法使い/人形 2500 ■スペル・ダイブ―EASY 自分のスペルカード1枚の下に置いてもよい。 ▽このスペルカードがダイブしているスペルカードのパワーは+2500される。 ▽ダイブしているスペルカードが破壊された時、このスペルカードをバトルゾーンに置く。 テキストにある「ダイブしている」というのは、「そのカードの下にある」こと全般を指す。 例えば、 スペル・ダイブを持つスペルカードにスペル・ドライブが上から重ねられた場合 「百万鬼夜行」やアンノウン「姿態不明の空魚」の能力でスペルカードの下に置かれた場合 これらの場合にも「ダイブしている」時の能力は適用される。 上記のカード(魔操「リターンイナニメトネス」)の場合には、いずれの場合にも「上のカードのパワーを上げる能力」と「上のカードが破壊された時に場に出る能力」の両方を使うことができる。 ダイブしている状態で上のスペルカードが破壊されると、「場に出る」扱いとしてバトルゾーンに出すことができる。 しかし、それ以外の場合、例えば上のカードが手札やデッキに戻しされり、霊玉ゾーンに送られてしまう場合には、スペル・ドライブにおける下のカードと同様に手札やデッキ等に移動させられてしまう点には注意。 関連カード スペル・ダイブを持つスペルカード 魔操「リターンイナニメトネス」 参考 スペル・ドライブ 第五篇 神楽
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登録日:2011/10/15(土) 23 47 05 更新日:2024/03/10 Sun 01 55 25NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 やりすぎ注意 ダイブ ハードコア パンク パンクロック ヘヴィメタル メタル モッシュ ライブ ライブの醍醐味 ライブハウス ロック 人によっては地獄 場所によっては禁止行為 快感 賛否両論 音楽 〇概要 ダイブ・モッシュとは主にパンクロック・ハードコア・パンク・[[ヘヴィメタル]バンドのライブにて行われる行為のことである(ライブハウスなど基本オールスタンディングの会場のみ)。 ポップスやクラブミュージックなどでも見られることがある。 名前だけ聞くと想像できない人も多いが体力を恐ろしく消費するうえに怪我をする恐れや貴重品の紛失及び故障もあり得るかなり危険な行為である 過去に死者が出た例もある 危険な行為なのは間違いないため一部のライブハウスやロックフェスでは最初から禁止されていることも多くダイブをしたら退場という処置が取られることがある。 もっともダイブ・モッシュ禁止と書いてあるライブハウス・ロックフェスでも、安全保障上の建前(運営・会場の免責)でしかなく、実際には無視(黙認)されている場合も少なくない。 一方で、少しでもダイブ・モッシュをしようものならば即座に追い出されるような場合もある。 アーティストやイベンター側もダイブ・モッシュ行為を好む者(ライブ中に指示を出す者や盛り上がっている証とする者)がいる一方で、危険な行為として快く思っていない者も少なくない。 また、やる方にもある程度のマナーを求める発言をするアーティストもいる。 ●モッシュとは? 可愛らしく言うと押しくらまんじゅう。 激しく言うとタックルを沢山の観客が男女問わずすることである。 大人数が密集することにより体感温度は凄まじいことになるうえに激しい運動量が問われるため余裕と思ってもしばらく間が空くとかなりの体力を消費していることに気づくだろう。 もちろん体力に余裕があるなら続けてもいいが体の保証はしない。 気づいたら身体を痛めたり、アザがついていたなんてことも日常茶飯事。 体力に限界を感じたら一旦退室するなり、後列に下がるなりしましょう。 汗臭さが凄かったりもする…。 ●ダイブとは? 他の観客の頭上に乗っかること。イメージとしては「胴上げ」である。 更に寝転がりながら前に進むことを「クラウド・サーフィング(クラウドサーフ、サーフとも)」と呼ぶ。 混同されていることも多いが、厳密には「頭上に上がることがダイブ」で「頭上を移動することがクラウド・サーフィング」と分かれている。 とにかく危険な行為である。 「クラウド・サーフィング」をするには、まず「ダイブ」をする必要がある。 まずダイブをするに当たっては手順としては会場の手摺を使って体を上げることによって他の客に頭の上に上げてもらうようアピールするか近くの客(特にガタイのいい兄ちゃん)に頼む そうするとノッてくれるパターンは多い。 体を上げてもらったら周りの客は「この人ダイブするなぁ…」と気づく。 ダイブが嫌な人はここで退散することもあるがそうでない人は一緒に頭の上まで上げてくれるので、そうしたらダイブする方は体を横にする。 ここでポイントは極力体を上に向けること。 あとは観客が自分の体をひたすら運んでくれて前の警備員にお届けしてくれるぞ。 警備員がいないライブハウスではステージに上れてしまうこともあるが、観客が勝手にステージに上がることを嫌う人は少ないので注意すること。 ステージに上がった場合はもう一度客席に向かってダイブ・クラウドサーフィングして帰るのが基本。 なお、必ずしも成功する保証はない。 失敗すると頭から転倒して鼻や頭を強打したり他の客が気づかず踏まれる可能性もある。 また、下の客もダイブしている客の下にいる場合は足が顔面に直撃したりヒールやアクセサリーで攻撃されるケースもある。 この辺がダイブが危険とされる一番の理由なのかも知れない。 ちなみに、Hi-STANDARDのギタリスト横山健はROCK IN JAPAN FESTIVALにて禁止されているダイブを観客に要求した結果それ以来同フェスに出演できない。 客ではなく、出演者が行うケースも多い。 同フェスの冬版にあたるCOUNT DOWN JAPAN FESTIVALにてRIZEのベーシストKenKenが客席にダイブした結果ライブ後のtwitterにて「出禁を言われた」と呟いていた。 ダイブをしている側は楽しいかも知れないが必ずしもみんなが賛成しているわけではないのでちゃんとマナーやルールをわきまえてやりましょう。 〇ダイブ・モッシュの対策 ●やる側について 装備は極力軽装備で 重装備だと貴重品の紛失や他の人に邪魔となるだけなのでオススメしない。 場合によって貴重品は荷物と一緒にコインロッカーにしまうこと。 眼鏡や帽子も極力しないこと モッシュ中に吹っ飛ぶことが多く眼鏡に至っては破損の可能性が高い。 視力の悪い人は使い捨てコンタクトなどがオススメ。 耳栓などもしっかり装着していないと外れることがある。 チャックのあるジーンズなどに携帯などはしまう こうすればダイブ中に落ちる→破損の心配は減少する。 チャックのないジーンズなどでダイブをしたら貴重品が落ちてましたってことは多いに考えられる。 ちなみに筆者はダイブをした際にiPhoneを落としてしまい拾ってもらったはいいが画面を破損してしまった女性を見たことがある。 貴重品の管理はしっかりしましょう。 前述したようにダイブ・モッシュをする際にはアクセサリーは外しヒールやブーツを履くのは避ける。 万が一ヒールのかかと部分が人の目に当たったらその人の一生に関わる恐れもある。 ダイブをしたらサポートしてもらった人に極力お礼をする 周囲の人への配慮も忘れないこと モッシュピットではない所でモッシュを行ったり、モッシュの名を借りてただ暴れるのは単なる迷惑行為である。 手足を振り回したりする時も他人への危険が無いように行い、セクハラになるような行為も慎むこと。 ・体力が持たない時や体調が悪くなった際は無理しないこと もし、耐えられないほど体調が悪くなった際は、周囲の客や警備員に伝えると良いだろう。 また何があっても自己責任で行うこと 人が密集するため、新型コロナウイルスなどの感染症のリスクは高くなるし、怪我したり貴重品を紛失する可能性もある。 過去には死亡事故や大怪我する事故も起こっている。 そういったリスクを理解した上で行うこと。 ●ダイブ・モッシュが苦手な人の場合 巻き込まれたくないと思ったら前列には行かず後列に残る ダイブ・モッシュが起こるのは基本的に中列~前列であり、後列は比較的安全な場所とされている。 最前列まで行くとモッシュが起こることは少ないが、大抵モッシュの勢いに巻き込まれることは多い。 パンクロック、ハードコア・パンク、エクストリームメタルのライブでは高確率で起こるため、そうしたジャンルのライブに特に注意が必要。 ダイブ・モッシュをしてて体力が限界だと思った時もこれが最善の対策である。 何もダイブ・モッシュするだけがライブの楽しみじゃない。 後ろでまったり演奏を楽しむなり後ろで拳を挙げながら歌うもよし、ライブの楽しみ方は1人1人違います。 初心者はまず自分が楽しめる最善の方法を見つけることが大切です。 〇アニヲタとの関係 さて、ここまでライブにおけるダイブ・モッシュの説明をしたところでここはアニヲタWikiなのでその辺に関係することでも話そう。 アニメソング(タイアップ)の項目にもあるように近年のアニメの主題歌などで、ハードコア・パンクやヘヴィメタルのバンドが主題歌を担当することも多い。 アニメ主題歌を担当したことにより本来とは違うファン層にも名が知れるわけでありアニメを見てからライブを見に行きたいと思う人も出てくる。 あのアニメを主題歌を間近で聴くため前列待機 ↓ ライブ開始と共にダイブ・モッシュに巻き込まれ地獄を見た という人も少なからずいるだろう。 元々そっちにも詳しければ問題ないがそうでないと痛い目を見るので気をつけましょう。 会場の大半のファンはアニメの曲目当てではなくバンドが目当てです。 熱いファンの方々は、 サスケェと言うアニメの歌だろうが、 なん…だと…と言うアニメの歌だろうが。 どこかでざわ…ざわ…なってるアニメの歌だろうが、 デンプシーロールするアニメの歌だろうが、 新世界の神になってしまうアニメの歌だろうが、 学校にホスト部作っちゃうアニメの歌だろうが、 会社から厳しい制作を強いられているアニメの歌だろうが場馴れしたファンは楽しむために容赦なくダイブ・モッシュをします。 それを体感したいならともかく、そのノリが苦手なら前述の対策をしっかりしてライブを楽しもう。 追記・修正はライブの最前列でモッシュしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ダイブ・スニーカー 水 コモン 4 2000 サイバー・ウイルス ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の山札の上から1枚目をめくる。それがコスト3以下で種族に「サイバー」をもつクリーチャーであれば、バトルゾーンに出した後、カードを2枚まで引いてもよい。 ■このクリーチャーはブロックされない。 (F)…そろそろ始めるか。 作者:ペケ 擬似的な連鎖能力をもったサイバー・ウイルス。 使い方はジェスタールーペに近いかも。 収録 死血編 第一弾 アンデッド・センチュリー 評価 名前 コメント -
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【検索用 しつらくえんたいふ 登録タグ 2023年 REISAI VOCALOID Yopi(REISAI) v flower し 宛然サカナ 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:宛然サカナ 作曲:宛然サカナ 編曲:Yopi イラスト・動画:藍瀬まなみ(Twitter) 唄:flower 曲紹介 死にたい神様と救われた青年の話。 曲名:『失楽園ダイブ』(しつらくえんだいぶ) ユニット「REISAI」による作品。 歌詞 (動画説明欄より転載) 大体そんなもんさ 救いはきみだけだってみんな言う 私の憂鬱を知ろうとする人なんて誰もいない それでも構わないの 言葉と肉体だけが真実さ 大層鮮やかで死に損ないの私には似合わない ああ白昼夢… 今日も来た きみとふたり失楽園にダイブ それじゃどうしたい? きみはどうしたい? まずは知りたいってポーズしている だって従順 そんなんじゃベイベー 酸素足りなくなっちゃうでしょ メーデー あせらないで 辻褄合わせて カルキ抜いて さあ魂胆発見 単純でポップ 酸素足りなくなっちゃう前にさ 大体そんなもんさ 結局口だけだってみんな言う それでも構わないの 私魔法使いでもないんだし 絡まり合ってる迷宮で銘々の欲を分け合って ご不満なお顔をするなら毒でも飲ませてよ 「きっとここに居て」って お願い堪らないおかしくなりそう 失楽園にダイブ ベイベー君はどうしたい? 全部知りたいって懇願している なんて従順 そんなんじゃベイベー ちょっと期待したくなってしまうわ I want to die I just want to die きみじゃなきゃ駄目ってわけじゃない なんて秘密 絶対にsecret 刺して 終わらない運命にほら メーデー あせらないで 辻褄合わせて カルキ抜いて さあ魂胆発見 単純でポップ 酸素足りなくなっちゃう前にさ 楽園はどこ? つれていって きみの手でほら できるでしょう 失楽園にダイブ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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ワンダーランド(ダイブ界)を本気で作ろうと思っているまとめ ワンダーランド(ダイブ界)とは、自分の意識の中に作り上げる空想上の異世界です。 このページでは、ダイブ界の作り方とその利用方法について情報をまとめます。ダイブ界はカムラッドの基本技ともなります。 もくじ ダイブとは何か? ダイブ界はどんな感じのする場所なの? ダイブ界の利用目的について どうやってダイブするの? ダイブ界の作り方 タルパ界隈における内界とのちがい ダイブ界の構造と種類 ダイブ用の依り代を導入する ダイブ界の設定 現実世界とダイブ界の中間(準ダイブ界)について タルパ界隈のダイブ方式 ダイブとは何か? まず、ダイブについて説明します。ダイブとは英語の潜る(dive)を意味する言葉で、自分の意識の中へ潜る行為をいいます。 本来はスキューバダイビングの用語で、海中へ潜ることになぞらえたものになります。飛び込むという意味合いもあるため、スカイダイビングもそうだと言えます。 実際、人間の意識は海や空のように広く無限の可能性が秘められた場所・・・いや、宇宙のように広大な世界です。 自分の意識の中へ潜るとは、具体的には幽体離脱と逆のような現象になります。幽体離脱は体の外側に心(=自分の魂、霊体)が分離する現象ですが、ダイブは体の内側へ心が分離する感じとなります。 もっと、わかりやすく説明すると、起きている状態で「夢」を見る行為となります。 つまり、ダイブで毎回同じ夢を見れるように練習すれば、同じダイブ界へ行くことができるようになります。 起きている状態で見る夢を、一般的には白昼夢と呼びますが、毎回同じ夢を見れるようにコントロールすることから、白昼夢の明晰夢と言えます。 このため、ダイブを白昼明晰夢とも呼びます。専門的には「変性意識」と呼ばれる意識状態になることをいいます。変性意識については変性意識道場でくわしく説明してあります。 ダイブ界はどんな感じのする場所なの? 人間の意識は「顕在(けんざい)意識」と「深層意識」の二つの領域に分かれています。 通常の日常生活において、人間は顕在意識にある記憶で考えて行動して生きています。顕在意識は浅い意識の領域であるため、そこにある記憶はすぐに思い出すことができます。 一方、深層意識は深い意識の領域であり、遠い過去の忘れていたような思い出や本能など、無意識の記憶がたくさん眠っています。このため、深層意識にある記憶は自覚できませんし思い出すことがむつかしいです。 しかし、唯一、深層意識の記憶にさわることのできる時があります。眠っている間に見る「夢」です。夢は深層意識にある記憶で作られています。 つまり、夢を見ている時は、あなたは深層意識と呼ばれる、深い意識の中を潜っている状態だといえます。 これを起きている時にやろうとするのがダイブという訳ですが、ダイブによって見ることのできる夢の世界がダイブ界となります。 ダイブ界の利用目的について カムラッドとしてのダイブ界の利用目的と活用方法は以下の通りです。 気軽に異世界体験をして楽しむ。 イマジナリーフレンドを作り出すためには、その発生源となる心の世界が必要となるため(ダイブ界はその代わりとなる)。 人工精霊やタルパの自動化を進めるため(爆発的な勢いで勝手に実現する) 何か訳があり人工精霊やタルパと離れて暮らしたくなったら、ダイブ界に移住してもらうのもありです どうやってダイブするの? まず、普通の白昼夢を見る訓練からはじめましょう。白昼夢を見ることができないとダイブできません。 訓練といっても特別なことをする必要は何もありません。かんたんです。自分の満足感を満たす空想をして遊ぶだけです。 具体的には・・・ 現実世界で夢を実現させていたり、成功した自分の活躍の様子を妄想する。 欲しい物をたくさん手に入れたり、大好きな物に囲まれて生活する妄想もいいですね。 勇者となり異世界で冒険する妄想もおすすめです。 趣味性は悪いと思いますが、一番効果的なのは惚気です。好きな人とデートする妄想でもして楽しみましょう。 自分の心の中での話に過ぎません。ためらうことなく思う存分に自由な空想をして遊びましょう。 ただし、普通に空想しているだけでは、顕在意識での思考に過ぎません。空想を白昼夢化するには、次のような条件で空想をする必要があります。 できるだけ一人になれる落ち着いた環境でやる。 空想をはじめる前に、深呼吸を2~3回して、全身から力をゆっくり抜いて行く。最後は完全に脱力状態となる。 白昼夢は起きた状態で見る夢となるため、最後まで目は開けた状態を保つ。 最初は何も考えず無心になり、視界が狭まってきたり、白いモヤのようなものが見えて来るまで待つ。 適度な眠気を感じはじめたら空想を開始しよう。この時点から、深層意識での思考となり、夢の中での思考に変わります。 あまり考え込まず、思考の回数を減らしていく。思うがまま、感じるがまま空想して行くことで、空想も半分自動的なものに変わり、本当に夢を見ているようになります。 自然な着想は思考と思考の間から生まれます。思考の回数を減らし、思考の間隔を伸ばすしていくのが、白昼夢を見るコツです。 ただし、あっという間に時間が過ぎていくので、スマホ等でタイマーをセットしてアラームを鳴らすようにしよう。 白昼夢から目覚めたら、軽い体操をして体を現実世界にならしましょう。ダイブは催眠の一種です。中途半端な意識状態でいると思考力も低下し危険です。 目を閉じたり横の姿勢でやっても問題ありませんが、本当に眠り込んでしまう恐れがあるでのおすすめしません。ただし、夜寝る前、布団の中でダイブしたいならそのようなやり方でも良いでしょう。 とりあえず、白昼夢を意図的に見れるようにする訓練を行います。ダイブ界を作る方法とは、白昼夢を明晰夢化する方法となります。 ダイブ界を作る方法については、次の項目でくわしく説明します。 ダイブ界の作り方 白昼夢を明晰夢化することでダイブ界が作れます。 次は、そのための訓練を行いますが、これもかんたんです。訓練というほどのものではありません。テーブルトークRPGで遊んだり、夢小説を創作するような感覚で楽しみながらやります。 ダイブ界を作るための手順は以下のとおりです。 ダイブ界の設定を決めます。具体的には、ダイブ界の世界観(統一的な世界のイメージ)や住人(人間、動物、獣人なんでもあり)などを考えます。 ダイブ界の設定にもとづくシナリオを作ります。飽きるとダイブの効果が薄れてくるので、たくさんのシナリオを用意しましょう。 ダイブして白昼夢が見える状態になります。その時、事前に作成したシナリオを空想します。 ただ、これだけです。 尚、ダイブ界そのもののイメージを作り上げるためのダイブも事前にしておくと良いかもしれません。 ダイブして白昼夢が見える状態になったら、とりあえず、ダイブ界の設定で決めた世界観にもとづく景色、光景を見て楽しみます。 ダイブ界の空を飛んだり、ダイブ界の大地を歩くといった基本的な空想をするだけです。 シナリオは事前にしっかり作られた舞台の上で活かされます。 ただ、すべてのシナリオが一つの世界観でしっかり統一されていれば、シナリオの空想をしているだけでも、ダイブ界そのものは自然と作られて行きます。 ダイブ界を作るためのコツとして⋯ ダイブ界の設定は、よく考えて決めましょう。後で大きな変更をするのはむつかしいです。 シナリオの主人公はあなた自身です。シナリオの内容は冒険、恋愛、成功など楽しいストーリーに仕上げます。 手順3を毎日空き時間を利用する形で楽しみます。いろいろなシナリオを空想して遊びましょう。 白昼夢にシナリオを被せていくことで、事前に決めた内容が自然と再現されて行く感じになります。設定やシナリオなど、事前にいろいろ考えておくことで、ダイブ中の思考回数も減らすことができ、より深く潜れるようになります。 もちろん、明晰夢ですから、自由に思う存分、夢の世界を楽しみたいところです・・・しかし、寝ている時に見るような明晰夢とちがい、起きた状態で見る明晰夢は解除されやすいです。できるだけ、脳に刺激を与えないようにするのがコツです。 そのためにも、自発的に考える行為はなるべく少なくして、テーブルトークRPGのような選択的場面でのみ考え、物語全体を自然と流して行くような感じにしましょう。 そのうち、シナリオとシナリオの間から別の話が自然と生まれるようになります。シナリオ自体にも変化があらわれてきます。このような現象をタルパの自動化になぞらえ、ダイブ界の自律化と呼んでおります。 ただの空想は漠然と思考を続けている状態に過ぎません。 タルパ界隈における内界とのちがい タルパ界隈にも内界と呼ばれるダイブ界があります。基本的にはこのウィキで説明するものと同じです。ただし、カムラッド界隈のものとは大きく異なります。 タルパ界隈のダイブ界 ひとつの閉じられた世界で、多くの場合、部屋のような場所である。 基本的に自分とタルパだけの居場所となる。 タルパとまるで生身の人間と接しているようなリアルな交流をするのが目的である。 わかりやすく例えるなら、ドラゴンボールの「精神と時の部屋」のような場所だと言えます。 カムラッド界隈のダイブ界 広大な異世界である。最大で惑星サイズまで作成可能。 そこには文明や文化があり、多くの存在(モブキャラクター)が住んでいる。タルパの生まれ故郷や移住先という設定になる。 出会いという形で新しいタルパを作り出したり、タルパと一緒にセカンドライフ的なものを楽しむ場所になる。 わかりやすく例えるなら、シムシティやA列車のようなシミュレーション的な世界だと言えます。 ダイブ界の構造と種類 タルパ界隈における内界としてのダイブ界は、多くは部屋のようなもので、立方体の閉じられた空間をデザインするだけです(外側はあまり意識されない)。しかし、カムラッド界隈のダイブ界は広大な異世界です。 カムラッド界隈のダイブ界の見本は以下のような感じになります。 ◆平面型ダイブ界 都市開発・街づくりシミュレーションゲームのようなダイブ界となる。 正方形または円盤形の平面地球的な世界となる。 ダイブ界の外側は深く考えなくて良い。シムシティやA列車のように、外側から人や物資が無限やって来る謎設定にする。 謎設定で都合よくサクサク作れるが、チートみたいなものなので飽きやすいデメリットがある。 ◆惑星型ダイブ界 SFのアニメやゲームの見るようなダイブ界となる。 架空の惑星系(月のような衛星や土星のような輪もあると面白い)となる。 ガンダムのようなシリアスな世界がお好きな方はおすすめ。もちろん、架空の国もたくさん作れる。 細かな設定を求めるならコレ。ただし、全体的なバランスを保ちながら作り上げて行くのはむつかしい。上級者向けのダイブ界となる。 ◆拠点型ダイブ界 ラピュタやスペースコロニーのような閉じられたダイブ界も可能である。 天空や宇宙などに浮いている世界となる。反対に地下世界という設定も可能といえば可能。 外部との連携まで考えたくない、関わりを気にしたくないという人向けになる。 内界を広くしただけのような感じとなるので、ファイナルファンタジーやドラクエのような壮大な世界での冒険は体験できない。 初心者がいきなり惑星型ダイブ界を作るのはむつかしい。最初は、惑星上にあると想定した平面型ダイブ界を作り、大航海時代やネオアトラスのような感覚で広げていき、惑星型ダイブ界に仕上げて行くのが良い。 将来的に惑星型ダイブ界へ発展させることを想定した平面型ダイブを作りたいなら、角錐を逆さまにして、角錐の頂点を惑星の中心、角錐の底を空に見立ててやると良いでしょう。 角錐の適当な位置の面を大地にします。角錐にする理由は、四角い面で東西南北を意識しやすくするためです。 ダイブ用の依り代を導入する 依り代は人工精霊としてのタルパを作る際に使用するものですが、ダイブ界を作る時にも導入ができます。 タルパの場合、依り代はタルパの住処となり、必要に応じて呼び出したり、中へ戻すことができるものとなります。ダイブ界の場合、ダイブ界へ行くための「鍵」のようなものとなります。 白昼夢は日常的に誰もが体験する普通の現象です。ボーっとしている時、気がついたら夢のような光景を見ている時があると思います。 ダイブ界を持っている人が不意に白昼夢を見てしまうと、うっかりダイブしかねません。授業中や会議中に眠気がさしてダイブしまったらいけませんね。 そこで、依り代を見つめたり握りしめないと、ダイブできない条件付けをしておきましょう。具体的には、ダイブ界の作り方の【手順3】をやる時に、そうするだけでOKです。一度決めたらそれを続けます。 タルパを作る時との違いは以下の通りです。 ダイブ用の依り代は、破損したり紛失しても、また新しいものを買ってくれば復元できる(依り代の中にダイブ界がある訳でない)。 ダイブ用の依り代は、複数個の導入が可能である。ただし、多過ぎてはいけない。2~3個にしよう。 ダイブ用の依り代は、定期的に浄化した方が良い。浄化方法は依り代の取扱説明書に説明してあるやり方でOK。 ダイブ用の依り代は必須ではありませんが、導入することを強くおすすめします。 ダイブ用の依り代は、人工精霊のものと比べ、それほど慎重に取り扱う必要はありません。あくまでも、ダイブという技を発現させるための補助アイテムとなります。 ダイブ界の設定 ダイブ界の世界観(統一的な世界のイメージ)や住人(人間、動物、獣人なんでもあり)について考えてみたいと思います。 まず、ダイブ界における世界観とは何かについて説明します。 ダイブ界全体を統一的に見ながら、個別の要素を考えて行く感覚です。 個別の要素とは・・・シナリオの登場人物、町や村などの舞台となる場所、その世界におけるさまざな出来事、いろいろな産物などです。 ダイブ界全体を統一的に見るためのは、時代設定が特に重要な設定項目となります。 少なくとも、一つの時代的な感覚にまとめ、現在、過去、未来が混在するダイブ界を作るはやめましょう。 好きなアニメやゲームの世界観を、そのままダイブ界の世界観に設定してしまうのが、一番作りやすく安定性も抜群であるため、おすすめなやり方となります。 ◆ダイブ界の自然環境 時間は現実世界側と同じにする。惑星側ダイブ界を作るなら、その主要な活動拠点は日本と同じ経度に設定する。 季節も現実世界側と同じにするのが望ましい。常夏のダイブ界を作りたいならそうしてもかまわないが、イメージが崩れやすいためおすすめしない。 動植物、産物などのアクセサリー的な要素は、最初から全部そろえない方が良い。ダイブ界を探検するように少しづつ付け足していくのが良い。 ダイブ界は空想の世界になりますが、極端に現実離れしているとイメージを維持するのがむつかしくなります。 ◆ダイブ界の社会と住人 上でも述べた通り、好きなゲームやアニメの世界を再現するのが一番手っ取り早い。すでに頭の中でイメージも固まっている状態であるため。 住人は現実と同じにしなくてもOKです。人間を中心に、エルフや獣人などが混在していると面白いでしょう。 経済的な要素も取り入れるとリアルさも増してきます。ギルでもゴールドでも何でも良いので貨幣通過の設定も導入しましょう。 ダイブ界を生きた世界に仕上げて行くためにも、すでに発展した文明があり、多くの存在が暮らしている設定にします。 ◆ダイブ界のローカルルール きちんとした政府も作りましょう。必要な省庁はそろえておきましょう。ダイブ界で発生した問題を解決するための象徴となります。 気分的な問題かもしれませんが、ダイブ界の秩序を保つため、警察や軍隊のような組織も決めましょう。 法律や条例も作ることを楽しみましょう。 ダイブ界も現実の国と同じです。省庁のようなものはシムシティの行政機構を参考にすると良いでしょう。 ダイブ界を作る場合、欲張って複数作ってはいけません。一つだけに絞りましょう。 複数のダイブ界を作ると、シナリオも別々に用意しなければならなくなります。一つのダイブ界に専念した方がより深いダイブが楽しめます。ダイブ界作りは二兎追うものは一兎も得ずです。 一つのダイブ界に多くのシナリオがあった方が良いです。 現実世界とダイブ界の中間(準ダイブ界)について ダイブ界を作るためには、いろいろな設定を決めなければいけません。世界観を考えるだけで時間がかかります。 先にタルパ界隈的なダイブ界、内界を作ってしまうのも良いでしょう。規模こそはちがいますが、同じダイブ界ですしダイブの練習をするには良い土台となります。 本格的なダイブ界を作るための前線基地的なものにすると良いでしょう。感覚的には現実世界とこれから作りたいと考えているダイブ界の中間に位置する精神的な空間となります。ここではそれを準ダイブ界と呼びます。 準ダイブは部屋のような空間にすると良いでしょう。壁にドアでも設けて、そこをダイブ界につながる出入り口にすると良いでしょう。 タルパ界隈のダイブ方式 参考まで、タルパ界隈で一般的に行われているダイブの方法についても補足しておきます。 瞑想により意識状態を通常意識から変性意識へ徐々に切り替えていきます。 楽な姿勢でいっさい何も考えず、浮遊感が感じられるようになるまで無心となり続けます。 瞑想をはじめると、ある時点から浮遊感のようなものを感じはじめます。そうなったら前へ進む(あるいは落ちていく)ような感覚を意識します。 次に特定のイメージを重ねていきます。具体的には、長い廊下や通路のような場所をイメージして前へ進みます。深い穴のような場所をゆっくり落ちていくイメージでもOK。 そうやって徐々に変性意識状態を強めていき、最後に出口のようなところを抜け出たら、そこがダイブ界となります。 最後の状態でダイブ界の創造もできますし、事前に考えておいたダイブ界を再現することも可能です。 瞑想は通常、無心になることで迷いの心を取り払うものとなりますが、特定のイメージに集中して、それをリアルに再現することも可能となります。 ただし、瞑想で強い変性意識状態を得るのは意外とむつかしく。その日の体調や気分でできたりできなかったりします。再現性が確実でない上、あまり楽しくない方法なのでおすすめしません。 空想から入るやり方でも、そこそこ強い変性意識になれます。今日において瞑想による導入的なやり方は無意味だと考えます。
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サイバー・ダイブ 青2無3 ストラテジー クイック ターン終了時まで、それぞれのプレイヤーの手札とバトルスペースのスクエアにあるすべてのユニットの使用コストを参照する場合、そのユニットの移動コストの情報を使用し、それぞれのプレイヤーの手札とバトルスペースのスクエアにあるすべてのユニットの移動コストを参照する場合、そのユニットの使用コストの情報を使用する。 Ⅱ-4 R 059/100 Illust ・隊列召喚でプレイする場合は、隊列召喚のコストでプレイできる。 ・コストを増加・減少させる(呼声や陸上空母、異端裁判所?など)場合、簡単に説明するならば、サイバー・ダイブのテキストを適用した後に減少させる。
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参加する方々は必見・必読 ダイブやモッシュは危険な行為です。 けが人が発生した場合、ライブが中断、中止になる恐れがあります。 当wikiはダイブやモッシュを助長、推奨するものではありません。 オフィシャルサイトで公式に禁止事項として定められている行為なので、通常各バンドのライブに於いて行われていても今回のイベントでは禁止です。同じスタンディングでも、所謂箱ライブとは違う事を各自自覚して置いて下さい。 自分や他人の身が危険なだけでなく、今後イベント自体が開催されない事態になる可能性もあります。本当に各バンド、及び事務所を応援しているなら、迷惑行為は絶対に止めましょう。 場合によっては退場処分となる場合もあります。 以下に記載しているのは、あくまでも万が一遭遇してしまった場合の対処法です。対処法がある=やってもいいわけではない事をご理解下さい。 ダイブについて 【ダイブとは?】 客の頭上へ飛ぶ行為 ステージからの飛ぶ場合はステージダイブ 客の上をコロコロ転がる場合はクラウドサーフ(コロダイ) 這いながら進む行為は貞子ダイヴ等と呼ばれている 【ダイブが発生するバンド】 acid android:貞子タイプ?サビでぼこぼこ発生 ゾロ:肩車、発射台からのコロコロダイブ ムック:肩車、発射台からのコロコロダイブ VAMPS 【ダイバーが転がってきたら?】 落下や雪崩の原因となるため避けるのはかえって危険です。胴上げの要領で上へと押し上げて下さい。 下手(へた)に避けると足が上、頭が下の状態で落下して大変危険です。中断の恐れもあります。 最前列付近の人は、スタッフが目の前に立ったらダイバーに備えてください。 ダイバーから上げてほしい、肩車してほしい等、特に男性は頼まれる事もあるでしょう。嫌ならはっきり断って下さい。 助け合い精神を忘れない。 出来る限りお互い倒れないように踏ん張りましょう。 モッシュについて 【モッシュとは?】 激しいおしくら饅頭 跳ねたりくるくる回りながら他の人とぶつかり合って踊る行為 モッシュが発生した場所はモッシュピットと呼ばれる V系など女性の多いライヴで起こるモッシュはメロコア等と比べると軽い 【モッシュが発生するバンド】 acid android ギルガメッシュ:「お前に捧げる醜い声」では必ず発生 ムック VAMPS ゾロ:COSMO「S」フューチャーで発生 cali≠gari:「嘔吐」で恐らく発生 【モッシュが発生したら】 苦手な人や慣れていない人はモッシュピットから離れてください。 全体重でぶつかる、突き飛ばす、殴るなどの行為は止めてください。 その他 【緊急時の対応】 雪崩が起きた場合は、慌てず焦らず迅速に周りの人と協力して倒れている人を救出しましょう。 体調が悪くなったり怪我をしたら我慢せずに後ろに下がってください。 動けない場合はスタッフや周りの人に声をかけましょう。 }
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例 Dive 1st stage 2nd stage Last stage Result 備考 ●●が○○にダイブ ●●が○○を撃破 ●●が○○を撃破 ○○が●●を撃破 反転失敗●●がWO!WO数:01 担当:▲▲ ●●が○○にダイブ ●●が○○を撃破 ●●が○○を撃破 ●●が○○を撃破 ○○のBOに成功!BO数:01 担当:▲▲ ●●が△△にダイブ △△が●●を撃破 - - 反転失敗 担当:▲▲ ●●が△△にダイブ ●●が△△を撃破 ●●が△△を撃破 ●●が△△を撃破 △△のBOに成功!BO数:02 担当:▲▲ 以上の例のように結果のBO・WO数は個人の数ではなく、参加キャラクター全てのものを順次合計していく。 ※注意※ - Lastステージでは相手の反転に失敗すると自分が反転します。
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ダイブ・ゲーム 読み:だいぶ・げーむ カテゴリー:Set 作品:そらのおとしものf ATK:(+1) DEF:(+3) 【セット】〔自分の手札の OS:そらのおとしものf のカード1枚を控え室に置く〕 [自動]このセットカードが"エンジェロイド"以外にセットされた場合、自分のデッキの一番上のカード1枚を見る。その後、そのカードを自分のデッキの一番上か一番下に置く。 リンクゲート開門 illust: SO-036 C SC 収録:エクストラブースター 「OS:そらのおとしものf1.00」 耐久力よりのセットカード。 "エンジェロイド"以外にセットされた場合にデッキの一番上を確認して、そのままにするかデッキの一番下に送るかを選ぶことができる。 カードをデッキの一番下に送れるということは、デッキの一番下にパートナーが存在し、ダメージをデッキの最後の一枚でキャンセルできても自分のターンが回ってきた際に開始時のドローができなくて敗北してしまう、といった状況を回避できるということである。 耐久力を上昇させるだけでなく、デッキの一番下にパートナー以外のカードを送ることで保険をかけることのできるセットカードである。